Особенности работы художника при создании образа в интерактивных медиа
- Авторы: Агин А.М.1,2
-
Учреждения:
- Всероссийский государственный университет кинематографии имени С.А. Герасимова
- Студия Метрафильмс
- Выпуск: № 6 (2024)
- Страницы: 76-94
- Раздел: Статьи
- URL: https://medbiosci.ru/2409-8744/article/view/363533
- EDN: https://elibrary.ru/LBVBWG
- ID: 363533
Цитировать
Полный текст
Аннотация
Об авторах
Андрей Михайлович Агин
Всероссийский государственный университет кинематографии имени С.А. Герасимова; Студия Метрафильмс
Email: agin.psn@mail.ru
ORCID iD: 0009-0005-8675-5934
преподаватель; факультет Анимации и мультимедиа;Художник анимационного кино;
Список литературы
Разлогов К. Э. Новые аудиовизуальные технологии. – М.: Эдиториал УРСС, 2005. – 488 с. Егорова Е.А. Геймдизайн по Хёйзинге: переосмысление современных принципов проектирования на основе игровой теории // Политехнический молодежный журнал. 2022. № 03. С. 1-8. doi: 10.18698/2541-8009-2022-03-776 URL: https://ptsj.bmstu.ru/articles/776/776.pdf (дата обращения 3.10.2024). Хутамо Э. Интерактивное искусство – но искусство ли оно? Художественный журнал. Moscow art magazine. № 3, 1994. Маньковская Н.Б., Бычков В.В. Современное искусство как феномен техногенной цивилизации / Н.Б. Маньковская, В.В. Бычков. – М.: ВГИК, 2011. – 210 с. Никитина С.В. Интерактивные веб-сериалы в социальных медиа. Актуальные проблемы экранных и интерактивных медиа: искусственный интеллект и новые возможности экранных искусств в медиаиндустрии. Сборник материалов научной конференции. Москва, 10 декабря 2021 / Сост. и науч. ред. д-р искусствоведения, профессор Н. Г. Кривуля. – М: ВШТ МГУ, 2022. – 258 с. Лаптева Н.М. Обзор современных исследований влияния видеоигр на когнитивные процессы // Современная зарубежная психология. 2023. Том 12. № 4. С. 111–122. doi: 10.17759/jmfp.2023120410 URL: https://psyjournals.ru/journals/jmfp/archive/2023_n4/Lapteva (дата обращения 3.10.2024). Казакова Н.Ю. Гейм-дизайн: художественно-проектный подход к созданию цифровой игровой среды : автореферат дис. ... доктора искусствоведения : 17.00.06 / Казакова Наталья Юрьевна. Москва, 2017. – 40 с. Сахибгареева Г.Ф., Кугуракова В.В., Большаков Э.С. Генерация и балансирование игровых механик видеоигр // Научный сервис в сети Интернет: труды XXIV Всероссийской научной конференции (19-22 сентября 2022 г., онлайн). – М.: ИПМ им. М.В.Келдыша, 2022. С. 455-485. Сугаипов С-А.А., Гериханов З.А. Создание интуитивных интерфейсов на основе понимания пользовательских потребностей. Тенденции развития науки и образования. № 98-100. 2023. С. 145-148. Хлебные крошки пользовательского интерфейса: Как разработать эффективную навигацию? URL: https://pixcap.com/ru/blog/breadcrumbs-ui (дата обращения 3.10.2024). Быкова Н.И. Пропорции в визуальных искусствах: тенденция к гармонии. «Вестник науки и образования, 2020, № 21-2 (99). С. 93–96. Stout, M. Level Design: Views and Vistas. 2015. URL: https://code.tutsplus.com/level-design-views-and-vistas--cms-25036a (дата обращения 3.10.2024). Иоханнес Иттен. Искусство цвета. М.: Д. Аронов, 2007. – 94 с. Маддиган Д. Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию. ООО «Издательство «Эксмо», 2023. – 421 с. Кандинский В.В. Точка и линия на плоскости. – М.: Азбука. 2023. – 544 с. Yoder, A. The Door Problem of Combat Design. August 4, 2019. URL: https://andrewyoderdesign.blog/2019/08/04/the-door-problem-of-combat-design/ (дата обращения 3.10.2024). Бычков В.В. Художественный образ // Бычков В.В. Эстетика: Учебник для вузов. М.: Академический Проект, Фонд «Мир», 2011. С. 265. Зайцев А.Я. Художественный образ в анимационном кино как интегративный многоуровневый динамический феномен // Человек и культура. 2023. № 5. С. 39-46. doi: 10.25136/2409-8744.2023.5.29996 EDN: PRAMHF URL: https://e-notabene.ru/ca/article_29996.html Казакова Н. Ю. «Гейм-дизайн в структуре проектной культуры» / Н. Ю. Казакова. – М: ФГБОУ ВПО МГУДТ, 2016 – 257 с. Кривцун О.А. Эволюция художественных форм. Культурологический анализ. – М.: Наука, 1992. – 300 с. Кутлалиев Т. Х. Жанровая типология компьютерных игр: проблема систематизации художественных средств. – М.: РГГУ, 2014. Монетов В.М. Выразительные возможности компьютерных технологий в творчестве художника экранных искусств: дис. … канд. искусствоведения: 17.00.03 / Монетов Виктор Мартынович. – М.: ВГИК, 2005. Разлогов К. Э. Кинопроцесс XX – начала XXI века: искусство экрана в социодинамике культуры. Теория и практика. – М.: Академический проект; Трикста, 2016. – 640 с. Хренов Н.А. Человечество в ситуации очередной в истории медиа «мировой революции. Ярославский педагогический вестник, 2022. № 5 (128). С. 201-210. doi: 10.20323/1813-145X-2022-5-128-201-210 Moore, M.E., Novak J. Game development essentials. Delmar Cengage Learning, 2010. Rouse, R. Game design. Theory & practice. Wordware Publ., 2004.
Дополнительные файлы
