Антропология насилия в контексте эстетики видеоигр
- Авторы: Филонов В.Р.1
-
Учреждения:
- ФГБОУ ВО «Орловский государственный университет им. И.С. Тургенева»
- Выпуск: Том 7, № 3 (2023)
- Страницы: 376-384
- Раздел: Философия
- Статья опубликована: 14.01.2026
- URL: https://medbiosci.ru/2542-2340/article/view/365519
- ID: 365519
Цитировать
Аннотация
Рассмотрена проблематика этических систем в современной популярной культуре. Ряд проектов видеоигр демонстрирует стремление к преодолению дихотомии «добра и зла» и выходу в «серую зону морали» – пространству сложности мотивов и обстоятельств. В сюжетах многих культур мораль является инструментом для ретрибутивных отношений в виде мести, которая часто проявляется в виде насилия. Представлено подробное исследование антропологии насилия на примере видеоигры “Hotline Miami”, а также способов, с помощью которых компьютерные игры рефлексируют над современными социокультурными тенденциями. Цель данного исследования – проанализировать, как эстетика видеоигр, используя аудиовизуальные средства и символические нарративы, способствует репрезентации культуры и насилия в современном медиапространстве. При исследовании использовались методы описания, социокультурных наблюдений и эмпирического контент-анализа.
Об авторах
Валерий Русланович Филонов
ФГБОУ ВО «Орловский государственный университет им. И.С. Тургенева»
Автор, ответственный за переписку.
Email: filvals@yandex.ru
аспирант кафедры логики, философии и методологии науки
Россия, 302026, Российская Федерация, г. Орел, ул. Комсомольская, 95Список литературы
- Назаретян А.П. Антропология насилия и культура самоорганизации: очерки по эволюционно-исторической психологии. М.: ЛКИ, 2007. 256 с.
- Ежова О.А. Страшный Суд как образ будущего в христианской и исламской картинах мира // Образ будущего: сб. ст. 2 Междунар. науч.-практ. конф. Орел: Картуш, 2022. С. 286-293. https://elibrary.ru/rhuvmx
- Горячок К.Л. Эволюция американского вестерна: витальность, эстетика, мифология // Художественная культура. 2020. № 2 (33). С. 220-247. https://doi.org/10.24411/2226-0072-2020-00032, https://elibrary.ru/cqshsa
- Поздняков А.В., Филонов В.Р. Компьютерная игра: между творчеством и развлечением // Abyss (Вопросы философии, политологии и социальной антропологии). 2018. № 3 (5). С. 20-26. https://elibrary.ru/voulkx
- Зыгмонт А.И. Насилие и сакральное в философии Жоржа Батая // Вестник Православного Свято-Тихоновского гуманитарного университета. Серия 1: Богословие. Философия. 2015. № 3 (59). С. 23-38. https://doi.org/10.15382/sturI201559.23-38, https://elibrary.ru/tzueub
- Фуко М. Надзирать и наказывать. Рождение тюрьмы. М.: Ad Marginem, 1999. 480 с.
- Бодрова Ю.В. Насилие в обществе символического потребления // Идеи и идеалы. 2020. Т. 12. № 4-1. С. 214-229. https://doi.org/10.17212/2075-0862-2020-12.4.1-214-229, https://elibrary.ru/iqmnqa
- Бодрийяр Ж. Общество потребления: его мифы и структуры. М.: Культурная революция; Республика, 2006. 269 с.
- Медведева Е.И. Культ тотемизма в эпоху технических инноваций // Juvenis Scientia. 2019. № 7. С. 22-27. https://doi.org/10.32415/jscientia.2019.07.05, https://elibrary.ru/dfostv
- Vujanov J. The emptiness of hardcore: consuming violence in Hotline: Miami // Polish Journal for American Studies. 2021. Vol. 15. № 2. P. 303-311. http://dx.doi.org/10.7311/PJAS.15/2/2021.09
Дополнительные файлы


