Антропология насилия в контексте эстетики видеоигр

Обложка
  • Авторы: Филонов В.Р.1
  • Учреждения:
    1. ФГБОУ ВО «Орловский государственный университет им. И.С. Тургенева»
  • Выпуск: Том 7, № 3 (2023)
  • Страницы: 376-384
  • Раздел: Философия
  • Статья опубликована: 14.01.2026
  • URL: https://medbiosci.ru/2542-2340/article/view/365519
  • ID: 365519

Цитировать

Аннотация

Рассмотрена проблематика этических систем в современной популярной культуре. Ряд проектов видеоигр демонстрирует стремление к преодолению дихотомии «добра и зла» и выходу в «серую зону морали» – пространству сложности мотивов и обстоятельств. В сюжетах многих культур мораль является инструментом для ретрибутивных отношений в виде мести, которая часто проявляется в виде насилия. Представлено подробное исследование антропологии насилия на примере видеоигры “Hotline Miami”, а также способов, с помощью которых компьютерные игры рефлексируют над современными социокультурными тенденциями. Цель данного исследования – проанализировать, как эстетика видеоигр, используя аудиовизуальные средства и символические нарративы, способствует репрезентации культуры и насилия в современном медиапространстве. При исследовании использовались методы описания, социокультурных наблюдений и эмпирического контент-анализа.

Об авторах

Валерий Русланович Филонов

ФГБОУ ВО «Орловский государственный университет им. И.С. Тургенева»

Автор, ответственный за переписку.
Email: filvals@yandex.ru

аспирант кафедры логики, философии и методологии науки

Россия, 302026, Российская Федерация, г. Орел, ул. Комсомольская, 95

Список литературы

  1. Назаретян А.П. Антропология насилия и культура самоорганизации: очерки по эволюционно-исторической психологии. М.: ЛКИ, 2007. 256 с.
  2. Ежова О.А. Страшный Суд как образ будущего в христианской и исламской картинах мира // Образ будущего: сб. ст. 2 Междунар. науч.-практ. конф. Орел: Картуш, 2022. С. 286-293. https://elibrary.ru/rhuvmx
  3. Горячок К.Л. Эволюция американского вестерна: витальность, эстетика, мифология // Художественная культура. 2020. № 2 (33). С. 220-247. https://doi.org/10.24411/2226-0072-2020-00032, https://elibrary.ru/cqshsa
  4. Поздняков А.В., Филонов В.Р. Компьютерная игра: между творчеством и развлечением // Abyss (Вопросы философии, политологии и социальной антропологии). 2018. № 3 (5). С. 20-26. https://elibrary.ru/voulkx
  5. Зыгмонт А.И. Насилие и сакральное в философии Жоржа Батая // Вестник Православного Свято-Тихоновского гуманитарного университета. Серия 1: Богословие. Философия. 2015. № 3 (59). С. 23-38. https://doi.org/10.15382/sturI201559.23-38, https://elibrary.ru/tzueub
  6. Фуко М. Надзирать и наказывать. Рождение тюрьмы. М.: Ad Marginem, 1999. 480 с.
  7. Бодрова Ю.В. Насилие в обществе символического потребления // Идеи и идеалы. 2020. Т. 12. № 4-1. С. 214-229. https://doi.org/10.17212/2075-0862-2020-12.4.1-214-229, https://elibrary.ru/iqmnqa
  8. Бодрийяр Ж. Общество потребления: его мифы и структуры. М.: Культурная революция; Республика, 2006. 269 с.
  9. Медведева Е.И. Культ тотемизма в эпоху технических инноваций // Juvenis Scientia. 2019. № 7. С. 22-27. https://doi.org/10.32415/jscientia.2019.07.05, https://elibrary.ru/dfostv
  10. Vujanov J. The emptiness of hardcore: consuming violence in Hotline: Miami // Polish Journal for American Studies. 2021. Vol. 15. № 2. P. 303-311. http://dx.doi.org/10.7311/PJAS.15/2/2021.09

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML


Creative Commons License
Эта статья доступна по лицензии Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).